쌍 프로그래밍 VSCode의 LiveShare로 페어 프로그래밍 해 보았습니다. 친구와 페어 프로그래밍을 하고 싶었기 때문에 시도해 보기로 했습니다. 2019년의 기사가 많기 때문에, 지금도 제대로 움직일까라는 검증을 겸해 기사로 합니다. (주 : 몇 개월 자고 있던 기사입니다, 도중까지 밖에 쓸 수 없습니다) 설치 URL을 열고 각각 OK를 누르면 초대 링크 만들기 왼쪽 탭 하단을 선택하고 Github으로 로그인 참여하다 참여 버튼을 클릭 종료 할 때 세션 세부 정보 ... 쌍 프로그래밍VSCode 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E02_CatchButterfly] 공부회에서 몹프로에서 게임을 만들고 있습니다. 닌텐도 DS 등에서 공부하면서, 어느 게임을 이식(파크리가 아님)할까 검토한 결과, 오브젝트를 터치하는 계의 게임이 되었습니다. 다른 팀의 기획 내용을 확인하면 분위기가 찼기 때문에 외형 등을 입지 않도록 노력했습니다. 다른 팀은 화면을 터치해 모기를 쓰러뜨리는 게임인 것 같기 때문에, 이쪽은 터치하면 나비를 잡는 게임으로 했습니다. 게임의 구조... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E01_MosquitoBusters] 몹 프로그래밍으로 1개의 미니 게임을 만드는 기획으로 이번에 4회째의 개최가 됩니다. 7월 29일(토)의 공부회에서 작성한 미니 게임의 하나를 기록합니다. 공부회에서는 2 팀으로 나뉘어, 각각의 팀으로 몹 프로그래밍했습니다. 이번, 게임의 기획 내용이 쓰였습니다. 자세하게 말하면 게임의 구조가 같은 물건이 되었습니다. 기획 시점에서 내용을 수정할 수도 있었습니다만, 굳이 같은 기획 그대로 진... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D01_DropCatch] 이번에 Mob 프로그래밍으로 만든 것은 캔디를 가방에서 잡는 게임입니다. 좀처럼 기획이 정해지지 않았기 때문에 DS의 메이드 인 와리오등에서 공부해 기획을 반죽했습니다. 여기서 중요한 것은 메이드 인 와리오를 놀고 있었던 것이 아니라 공부하고 있었다는 것입니다. 소재에 시달리는 것은 싫었기 때문에 준비할 수 있을 것 같은 소재로 했습니다. 화면 상단에서 사탕이 떨어지기 때문에, 플레이어는 가... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D02_CatDeffence] 이번에도 모두 게임의 기획을 생각하고, 아다코다고 말하면서 게임을 작성했습니다. 「이라스토야」씨의 일러스트로부터 게임 기획을 생각해 보았습니다. 귀여운 고양이가 있었기 때문에 그것을 중심으로 한 기획을 생각하는 것에. 고양이를 무언가로부터 지키는 방어형 게임을 만들었습니다. 뭔가로부터 지키는 부분에 대해서는, 딱 「이라스토야」씨에게 비의 풍경의 일러스트가 있었으므로 비로부터 고양이를 지키는 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D03_PetitBaseBall] 몹 프로그래밍으로 하나의 미니 게임을 만드는 기획. 이번 게임은 간단한 야구 게임을 만들게 되었습니다. 초보자만의 사람이 모였기 때문에 실제로는 몹 프로그래밍이 아니라 핸즈온 형식으로 작업을 받는 형태가 되었습니다. 이번 게임은 간단한 야구 게임이 됩니다. 참가자로부터는 공을 되돌리는 슈팅 게임과 같은 것이라고 하는 기획 내용으로부터 테니스? 등의 아이디어가 올랐고 결국 야구 게임에 진정되었... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C01_ToiletPaper] 공부회의 참가 인원수가 적었기 때문에 팀은 2개. 조작 방법은 아래로 스 와이프? 덧붙여서, 전회의 「B01_ColorPatter」팀과 같은 멤버였기 때문에, 전회보다 이이모노를 만들자고 하게 되었습니다. 덧붙여서 전회의 내용은 심플한 게임이었던 물건의, 약간 심플 지나친 것 같습니다. 특히 이번에는 「화장지」를 어떻게 돌려 종이를 꺼내는지, 거기엔 특수 효과를 어떻게 해 나가는지가 푹신하고... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C02_NosePush] 2019/05/11, 오늘은 공부회의 참가 인원수가 적기 때문에 팀은 2개로 나누어 각 팀 2명씩의 페어 프로그래밍에 의한 체제가 되었습니다. 실은 게임 부분만이라면 스크립트가 1개만이라고 하는 심플한 내용입니다. 아래에 그대로 소스를 붙여 둡니다. 같은 화면에 클리어 성패의 캐릭터를 내도록 하고 있던 명잔이 남아 있습니다. 본래는 삭제해야 합니다만, 지식적으로 남겨 둡니다. 여러가지 다른 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회
VSCode의 LiveShare로 페어 프로그래밍 해 보았습니다. 친구와 페어 프로그래밍을 하고 싶었기 때문에 시도해 보기로 했습니다. 2019년의 기사가 많기 때문에, 지금도 제대로 움직일까라는 검증을 겸해 기사로 합니다. (주 : 몇 개월 자고 있던 기사입니다, 도중까지 밖에 쓸 수 없습니다) 설치 URL을 열고 각각 OK를 누르면 초대 링크 만들기 왼쪽 탭 하단을 선택하고 Github으로 로그인 참여하다 참여 버튼을 클릭 종료 할 때 세션 세부 정보 ... 쌍 프로그래밍VSCode 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E02_CatchButterfly] 공부회에서 몹프로에서 게임을 만들고 있습니다. 닌텐도 DS 등에서 공부하면서, 어느 게임을 이식(파크리가 아님)할까 검토한 결과, 오브젝트를 터치하는 계의 게임이 되었습니다. 다른 팀의 기획 내용을 확인하면 분위기가 찼기 때문에 외형 등을 입지 않도록 노력했습니다. 다른 팀은 화면을 터치해 모기를 쓰러뜨리는 게임인 것 같기 때문에, 이쪽은 터치하면 나비를 잡는 게임으로 했습니다. 게임의 구조... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E01_MosquitoBusters] 몹 프로그래밍으로 1개의 미니 게임을 만드는 기획으로 이번에 4회째의 개최가 됩니다. 7월 29일(토)의 공부회에서 작성한 미니 게임의 하나를 기록합니다. 공부회에서는 2 팀으로 나뉘어, 각각의 팀으로 몹 프로그래밍했습니다. 이번, 게임의 기획 내용이 쓰였습니다. 자세하게 말하면 게임의 구조가 같은 물건이 되었습니다. 기획 시점에서 내용을 수정할 수도 있었습니다만, 굳이 같은 기획 그대로 진... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D01_DropCatch] 이번에 Mob 프로그래밍으로 만든 것은 캔디를 가방에서 잡는 게임입니다. 좀처럼 기획이 정해지지 않았기 때문에 DS의 메이드 인 와리오등에서 공부해 기획을 반죽했습니다. 여기서 중요한 것은 메이드 인 와리오를 놀고 있었던 것이 아니라 공부하고 있었다는 것입니다. 소재에 시달리는 것은 싫었기 때문에 준비할 수 있을 것 같은 소재로 했습니다. 화면 상단에서 사탕이 떨어지기 때문에, 플레이어는 가... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D02_CatDeffence] 이번에도 모두 게임의 기획을 생각하고, 아다코다고 말하면서 게임을 작성했습니다. 「이라스토야」씨의 일러스트로부터 게임 기획을 생각해 보았습니다. 귀여운 고양이가 있었기 때문에 그것을 중심으로 한 기획을 생각하는 것에. 고양이를 무언가로부터 지키는 방어형 게임을 만들었습니다. 뭔가로부터 지키는 부분에 대해서는, 딱 「이라스토야」씨에게 비의 풍경의 일러스트가 있었으므로 비로부터 고양이를 지키는 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D03_PetitBaseBall] 몹 프로그래밍으로 하나의 미니 게임을 만드는 기획. 이번 게임은 간단한 야구 게임을 만들게 되었습니다. 초보자만의 사람이 모였기 때문에 실제로는 몹 프로그래밍이 아니라 핸즈온 형식으로 작업을 받는 형태가 되었습니다. 이번 게임은 간단한 야구 게임이 됩니다. 참가자로부터는 공을 되돌리는 슈팅 게임과 같은 것이라고 하는 기획 내용으로부터 테니스? 등의 아이디어가 올랐고 결국 야구 게임에 진정되었... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C01_ToiletPaper] 공부회의 참가 인원수가 적었기 때문에 팀은 2개. 조작 방법은 아래로 스 와이프? 덧붙여서, 전회의 「B01_ColorPatter」팀과 같은 멤버였기 때문에, 전회보다 이이모노를 만들자고 하게 되었습니다. 덧붙여서 전회의 내용은 심플한 게임이었던 물건의, 약간 심플 지나친 것 같습니다. 특히 이번에는 「화장지」를 어떻게 돌려 종이를 꺼내는지, 거기엔 특수 효과를 어떻게 해 나가는지가 푹신하고... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C02_NosePush] 2019/05/11, 오늘은 공부회의 참가 인원수가 적기 때문에 팀은 2개로 나누어 각 팀 2명씩의 페어 프로그래밍에 의한 체제가 되었습니다. 실은 게임 부분만이라면 스크립트가 1개만이라고 하는 심플한 내용입니다. 아래에 그대로 소스를 붙여 둡니다. 같은 화면에 클리어 성패의 캐릭터를 내도록 하고 있던 명잔이 남아 있습니다. 본래는 삭제해야 합니다만, 지식적으로 남겨 둡니다. 여러가지 다른 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회